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[프로그래머스] 이상한 문자 만들기(level 1) 이상한 문자 만들기문제 설명문자열 s는 한 개 이상의 단어로 구성되어 있습니다. 각 단어는 하나 이상의 공백문자로 구분되어 있습니다. 각 단어의 짝수번째 알파벳은 대문자로, 홀수번째 알파벳은 소문자로 바꾼 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성하세요.제한 사항문자열 전체의 짝/홀수 인덱스가 아니라, 단어(공백을 기준)별로 짝/홀수 인덱스를 판단해야합니다.입출력 예sreturntry hello worldTrY HeLlO WoRlD입출력 예 설명try hello world는 세 단어 try, hello, world로 구성되어 있습니다. 각 단어의 짝수번째 문자를 대문자로, 홀수번째 문자를 소문자로 바꾸면 TrY, HeLlO, WoRlD입니다. 따라서 TrY HeLlO WoRlD 를 리턴합니다. pu.. 2018. 12. 17.
[백준+프로그래머스] 1978번 소수 찾기 + 프로그래머스 소수 찾기 소수 찾기는 간단한 것 같으면서도 헷갈리는 그러한 문제다. 원리는 간단하다.주어진 수의 개수를 입력받고, 주어진 수를 1~주어진 수 까지 나누어서소수의 성질인 1과 자기자신만 나눠지는 2가지만 체크해서 결과에 ++해준다. 요즘 들어 프로그래머스의 level1 문제를 다시 풀어보고 있다.한번 푼다고 해서 정확하게 아는것이 아니기 때문이다.일반적인 소수찾기 문제는 어렵지 않게 풀 수 있다. 그런데 제출했더니 시간초과가 발생했다.그래서 에라토스테네스의 체를 써야 하나보다 하고 적용하려했더니 잘 기억이 나지 않았다.다시 풀어보길 잘한 것 같다. 에라토스테네스의 체쉽게 말해서 2를 예로 들면 2는 소수 이지만 2의 배수인 4, 6, 8, 10 ~ 은 소수가 아니다.3은 소수이지만 6, 9, 12, 15는 소수가 .. 2018. 12. 10.
[프로그래머스] 문자열 내 마음대로 정렬하기 (level 1) 문자열 내 마음대로 정렬하기 문제 설명문자열로 구성된 리스트 strings와, 정수 n이 주어졌을 때, 각 문자열의 인덱스 n번째 글자를 기준으로 오름차순 정렬하려 합니다. 예를 들어 strings가 [sun, bed, car]이고 n이 1이면 각 단어의 인덱스 1의 문자 u, e, a로 strings를 정렬합니다.제한 조건strings는 길이 1 이상, 50이하인 배열입니다.strings의 원소는 소문자 알파벳으로 이루어져 있습니다.strings의 원소는 길이 1 이상, 100이하인 문자열입니다.모든 strings의 원소의 길이는 n보다 큽니다.인덱스 1의 문자가 같은 문자열이 여럿 일 경우, 사전순으로 앞선 문자열이 앞쪽에 위치합니다.입출력 예stringsnreturn[sun, bed, car]1[c.. 2018. 12. 3.
[level.2] 프로그래머스 전화번호 목록 + 삽질 문제 설명전화번호부에 적힌 전화번호 중, 한 번호가 다른 번호의 접두어인 경우가 있는지 확인하려 합니다. 전화번호가 다음과 같을 경우, 구조대 전화번호는 영석이의 전화번호의 접두사입니다.구조대 : 119박준영 : 97 674 223지영석 : 11 9552 4421전화번호부에 적힌 전화번호를 담은 배열 phone_book 이 solution 함수의 매개변수로 주어질 때, 어떤 번호가 다른 번호의 접두어인 경우가 있으면 false를 그렇지 않으면 true를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.제한 사항phone_book의 길이는 1 이상 1,000,000 이하입니다.각 전화번호의 길이는 1 이상 20 이하입니다.입출력 예제phone_bookreturn[119, 97674223, 11955.. 2018. 10. 9.
[Kakao_Blind_Recruitment 1차] 비밀지도 비밀지도 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다.지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 공백(" ) 또는벽(#") 두 종류로 이루어져 있다.전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 지도 1과 지도 2라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다.지도 1과 지도 2는 각각 정수 배열로 암호화되어 있다.암호화된 배열은 지도의 각 가로줄에서 벽 부분을 1, 공백 부분을.. 2018. 9. 11.
[Kakao_Blind_Recruitment 1차] 다트게임 다트게임카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를.. 2018. 9. 10.